LERNU VERA & PRAKTIKA MAGIO kun Terra Incognita & Mondo de Amuletoj

Skribita de: Peter Vermeeren

|

|

Tempo por legi 21 min

Plonĝu en Praktikan Magion kun Terra Incognita & World of Amulets

Ekvojaĝu por majstri la arkanajn artojn kun la Terra Incognita Lernejo de Magio. Ĉi tiu gvidilo helpos vin ekkompreni la sinsekvajn lernomodulojn por atingi scipovon en praktika magio. Ĉu vi estas novulo aŭ sperta praktikisto, ĉiam estas io nova por esplori.

Kiel ĝi funkcias? Por certigi efikan lernadon, ĉiu modulo postulas: 

  • Specifa taksado.
  • Specifa taksado.
  • Minimuma daŭro por majstrado.
  • Deviga kompletiga ordo.

Ĉiu leciono estas liverita per video lerniloj, donante al vi la flekseblecon por revizii kaj reludi laŭbezone. Bonvolu rimarki: La tuta enhavo de la kurso estas en la angla.

Modulo 1: Fundamentoj en Magia Meditado

Modulo 1, la modulo de preparado. Ĉi tiu modulo devas esti kompletigita antaŭ ol vi povas iri al modulo 2. Vi lernos kiel mediti, kiel uzi meditadon por konekti kun la 5 elementoj (tero, akvo, fajro, aero kaj malpleno) koneksa meditado kun la 7 olimpikaj spiritoj, la reĝoj de infero kaj Akasha. Ĉi tiu modulo bezonas almenaŭ 6 monatojn por kompletigi. Fininte ĉi tiun modulon, vi povas antaŭeniri al modulo 2


Meditado de tero

Meditado de akvo

Meditado de fajro

Meditado de Aero

Meditado de malpleno

Meditado de Phaleg

Meditado de Ophiel

Meditado de Phul

Meditado de Och

Meditado de Hagith

Meditado de Bethor

Aliĝu ĉi tie por Modulo 1 de Terra incognita

Modulo 2: Alineado kun la Olimpikaj Spiritoj

Malŝlosu la potencajn sekretojn de spirita kleriĝo per nia intensa Modulo 2 - Majstrado en Alineado kun la Programo de Olimpikaj Spiritoj. 


Ĉi tiu 12-monata merga kurso ofertas profunde plonĝon en la misteran regnon, instruante vin konekti kaj resoni kun la potencaj olimpikaj Spiritoj: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron kaj Phaleg.


Utiligu la transforman potencon de ĉi tiuj spiritaj estaĵoj kaj plibonigu vian spiritan kreskon per ĉi tiu kurso. Ĉi tiu programo estis zorge desegnita por servi tiujn, kiuj serĉas pli profundan komprenon kaj ligon kun la spirita mondo, igante ĝin ideala elekto por spiritaj entuziasmuloj, okultaj akademiuloj kaj persona evoluaj lernantoj.

Ĉefaj Trajtoj de la Modulo:

Personigitaj Inicoj al la Olimpikaj Spiritoj: Spertu personan gvidadon per ĉiu inico, helpante vin forĝi potencan ligon kun ĉiu olimpika Spirito. Ĉi tiu ampleksa programo provizas ekskluzivan enhavon pri spirita vicigo kaj inico, plifortigante vian spiritan lertecon.

Precizaj Sigildesegnaj Teknikoj: Majstri la komplikaĵojn desegni la unikan sigelon de ĉiu Olimpika Spirito. Preciza sigilkreado estas esenca por establi efikan komunikadon kun ĉi tiuj potencaj estaĵoj.

Majstro-Vokaj Mantroj: Ĉi tiu kurso prezentas vin al la sanktaj mantroj por alvoki ĉiun olimpikan Spiriton. Lerni ĉi tiujn mantrojn plibonigas viajn alvokajn kapablojn, permesante al vi perfekte frapeti la potencon de ĉi tiuj misteraj estaĵoj.

Gvidilo por Iniciati Aliajn: Ĉi tiu altnivela trajto de la programo rajtigas vin iniciati aliajn en la spiritan vojon de la Olimpikaj Spiritoj. Kunhavigi ĉi tiun scion helpas en komunuma konstruado kaj spirita kresko, establante vin kiel spiritan mentoron.

Teknikoj por Infuzi Objektojn per Olimpikaj Spiritaj Povoj: Malkovru la antikvajn sekretojn infuzi objektojn per la potencoj de la Olimpikaj Spiritoj. Ĉi tiu kapablo alportas la eteran al la palpebla, kreante fizikajn simbolojn de spirita forto.

Distancaj Inicoj kaj Ŝargado: Venku geografiajn limojn per niaj diligentaj instruoj pri foraj inicoj kaj ŝarĝo. Kun ĉi tiu potenca scio, vi povas disvastigi la influon de la Olimpikaj Spiritoj al ajna angulo de la mondo.

Atestilo pri Kompletigo: Post sukcesa kompletiĝo, ricevu atestilon, kiu agnoskas vian lertecon, dediĉon kaj regon pri la arto konekti kun la Olimpikaj Spiritoj.

Ĝis la fino de ĉi tiu detala kaj ampleksa programo, vi havos profundan komprenon pri la Olimpikaj Spiritoj, kaj vi estos bone ekipita por integri iliajn potencojn en vian ĉiutagan vivon. La kapablo iniciati aliajn kaj ŝargi objektojn de malproksime preparas vin iĝi spirita signo, radianta gvidon kaj saĝon.

Esploru vian spiritan lertecon per nia Modulo 2 - Majstrado en Alineado kun la Programo de Olimpikaj Spiritoj. Komencu ĉi tiun transforman vojaĝon kaj permesu al vi profundiĝi en spiritan saĝon. Per ĉi tiu kurso, vi ne nur lernas pri la Olimpikaj Spiritoj; vi fariĝas parto de ilia potenca, mistika mondo. Aliĝu al ni hodiaŭ kaj komencu vian vojaĝon al regado de spirita kleriĝo

Ĉiufoje kiam ni aldonas novan lecionon, vi estos sciigita retpoŝte kaj en la membrocentro por ke vi povu daŭrigi vian vojaĝon

Aliĝu ĉi tie por Modulo 2 de Terra incognita

Modulo 3: Aliĝu kun la Reĝoj de Infero

Modulo 3 (farebla post finado de moduloj 1 - 2) Ĉi tiu estas la aligebla modulo kun la potencoj de la reĝoj de la infero. Vi lernos kiel konekti kaj alvoki la reĝojn de la infero kaj labori rekte kun ili. Vi devas fari ĉi tiun modulon antaŭ ol vi povas fari modulon 4

ALIĜU ĈI TIE EN NIA JOUTUBE-KANALO

ALIGNO KUN LA 7 REĜOJ DE INFERO

Modulo 4 : Akordiĝu kun la unuaj 15 Ars Goetia Spiritoj

Modulo 4 (farebla post finado de moduloj 1 - 3) Ĉi tiu estas la aligebla modulo kun la potencoj de la unuaj 15 demonoj de la Ars Goetia. Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn demonojn kaj labori rekte kun ili. Vi devas fari ĉi tiun modulon antaŭ ol vi povas fari modulon 5.

La potencoj listigitaj por ĉiu el la demono estas tiuj atribuitaj de la Ars goetia sed la plej multaj el ili havas pli pozitivajn potencojn kaj laŭ nia sperto vi estos agordita al ĉiuj ili.


1. **Reĝo Bael** 
  - **Aspekto:** Ofte priskribita kiel havanta tri kapojn: bufo, viro kaj kato.
  - **Pozitivaj Povoj:** Donas saĝon kaj la kapablon resti nevidebla.

2. **Duko Agares**
  - **Aspekto:** Maljunulo rajdanta krokodilon kun akcipitro sur la pugno.
  - **Pozitivaj potencoj:** Certigas la revenon de forkurantoj kaj donas scion pri pluraj lingvoj.

3. **Princo Vassago**
  - **Aspekto:** Bonkora demono.
  - **Pozitivaj potencoj:** Malkovras aferojn el la pasinteco kaj estonteco, malkovras perditajn aŭ kaŝitajn erojn.

4. **Markizo Samigina (aŭ Gamigin)**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel ĉevaleto aŭ azeno sed povas transformiĝi en homon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Disdonas scion tra ĉiuj sciencoj.

5. **Prezidanto Marbas (aŭ Barbas)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel granda leono sed povas transformiĝi en homan formon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Malkaŝas sekretojn, kaj posedas kaj sanigajn kaj diagnozajn kapablojn rilate malsanojn.

6. **Duko Valefor**
  - **Aspekto:** Similas al leono kun kapo de viro aŭ de azeno.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Majstra tentanto, kiu povus esti utila en intertraktadoj aŭ strategiaj klopodoj.

7. **Markizo Amon**
  - **Aspekto:** Kombinas trajtojn de lupo, serpento, kaj foje homo, strigo aŭ akcipitro.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Proponas informojn pri la pasinteco kaj estonteco.

8. **Duko Barbatos**
  - **Aspekto:** Posedas la kapablon kompreni bestojn.
  - **Pozitivaj Povoj:** Diskonas trezorojn kaŝitajn de magio.

9. **Reĝo Paimon**
  - **Aspekto:** Viro kun virina vizaĝo, rajdanta sur kamelo, ofte en kompanio de spiritoj.
  - **Pozitivaj Povoj:** Tenas scion pri pasintaj eventoj kaj povas influi animojn.

10. **Prezidanto Buer**
  - **Aspekto:** Aperas en formo de stelo aŭ rado.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Spertulo pri natura kaj morala filozofio, logiko kaj la kuracaj ecoj de herboj kaj plantoj.

11. **Duko Gusion (aŭ Gusoin)**
  - **Aspekto:** Prezentite kiel ksenofobo sed povas alpreni homan formon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Provizas sciojn pri la pasinteco, nuna kaj estonteco.

12. **Princo Sitri**
  - **Aspekto:** Havas leopardan kapon kun grifoflugiloj sed ankaŭ povas aperi kiel bela homo.
  - **Pozitivaj Povoj:** Kapabla kreskigi amon inter individuoj.

13. **Reĝo Belet**
  - **Aspekto:** Alvenas al sonoj de trumpetoj kaj aliaj muzikiloj.
  - **Pozitivaj Povoj:** Antaŭenigas amon inter viroj kaj virinoj.

14. **Markizo Leraje (aŭ Leraie)**
  - **Aspekto:** Similas al pafarkisto vestita per verdo.
  - **Pozitivaj potencoj:** Majstreco super batalo, certigante venkojn en bataloj kaj dueloj.

15. **Duko Eligos (aŭ Abigor)**
  - **Aspekto:** Manifestiĝas kiel kavaliro portanta lancon, penonon kaj sceptron.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Rivelas kaŝitajn verojn kaj posedas scion pri la estonteco de militoj.


Ĉi tiuj spiritoj, kvankam ili posedas pozitivajn potencojn, ankaŭ venas kun siaj kompleksecoj. Engaĝiĝi kun ili postulas komprenon, respekton kaj singardemon. Nur parto de iliaj potencoj estas listigitaj ĉi tie

Modulo 5: la sekvaj 15 Ars Goetia Daemon

Modulo 5 (farebla post finado de moduloj 1 - 4) Ĉi tiu estas la aligebla modulo kun la potencoj de la demonoj 16 - 30 de la Ars Goetia. Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn demonojn kaj labori rekte kun ili. Vi devas fari ĉi tiun modulon antaŭ ol vi povas fari modulon 6 


16. **Duko Zepar**
  - **Aspekto:** Aperas kiel soldato portanta ruĝajn vestaĵojn kaj kirason.
  - **Pozitivaj potencoj:** Helpas krei amon kaj volupto inter individuoj.

17. **Grafo/Prezidanto Botis**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel vipuro sed povas transformiĝi en homon kun grandaj dentoj kaj du kornoj.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Proponas scion pri la pasinteco kaj estonteco kaj helpas repacigi diferencojn inter amikoj.

18. **Duko Bathin**
  - **Aspekto:** Prezentite kiel fortulo kun vosto de serpento, rajdanta pala ĉevalo.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Konas la virtojn de herboj kaj altvaloraj ŝtonoj, povas transporti individuojn de unu lando al alia tuj.

19. **Duko Sallos (aŭ Saleos)**
  - **Aspekto:** Portretita kiel galanta soldato rajdanta krokodilon kun duka krono sur la kapo.
  - **Pozitivaj Povoj:** Antaŭenigas amon inter individuoj, precipe en rilatoj.

20. **Reĝo Purson**
  - **Aspekto:** Portretita kiel viro kun leona vizaĝo, portanta ferocan vipuron kaj rajdanta urson.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Povas provizi informojn pri kaŝitaj aferoj kaj eventoj, kaj pasintaj kaj estontaj.

21. **Grafo/Prezidanto Marax (aŭ Morax)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel virbovo komence sed povas preni homan formon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Instruas astronomion kaj liberalajn sciencojn; ankaŭ donas scion pri la virtoj de herboj kaj ŝtonoj.

22. **Grafo/Princo Ipos**
  - **Aspekto:** Revelas sin kiel anĝelo kun leona kapo, ansaj piedoj kaj lepora vosto.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Helpas fariĝi sprita kaj kuraĝa, kaj provizas sciojn pri la estonteco.

23. **Duko Celo (aŭ Aym/Haborym)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel viro kun tri kapoj - unu serpento, unu kun du steloj sur la frunto, kaj unu el kato. Veturas vipuron kaj tenas fajroŝrankon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Donas spritecon, kreas rapidajn fajrojn kaj provizas protekton kontraŭ tiuj fajroj.

24. **Markizo Naberius (aŭ Naberus/Cerbere)**
  - **Aspekto:** Prezentita kiel krianta trikapa hundo aŭ korvo.
  - **Pozitivaj Povoj:** Majstra en retoriko, restarigas perditajn honorojn kaj dignecojn.

25. **Grafo/Prezidanto Glasya-Labolas (aŭ Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Aspekto:** Venas en formo de hundo sed povas preni homan formon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Instruas artojn kaj sciencojn, kaŭzas amon, faras homojn nevideblaj kaj ofertas komprenojn pri la pasinteco kaj la estonteco.

26. **Duko Bune (aŭ Bime)**
  - **Aspekto:** Portretita kiel drako kun tri kapoj.
  - **Pozitivaj Povoj:** Faras individuojn elokventajn kaj saĝajn, provizas riĉecon kaj sofistikecon.

27. **Markizo/Grafo Ronove**
  - **Aspekto:** Ne klare difinita en la originala teksto.
  - **Pozitivaj Povoj:** Instruas lingvojn, donas bonajn servistojn kaj donas favoron de amikoj kaj malamikoj.

28. **Duko Berith**
  - **Aspekto:** Aperas kiel soldato en ruĝa vestaĵo rajdanta sur ruĝa ĉevalo.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Provizas sciojn pri la pasinteco, nuna kaj estonteco, kaj igas metalojn oron.

29. **Duko Astaroth**
  - **Aspekto:** Aperas kiel malbela anĝelo rajdanta drakon tenante vipuron.
  - **Pozitivaj Povoj:** Disdonas scion pri liberalaj sciencoj kaj donas respondojn pri kaŝitaj sekretoj.

30. **Markizo Forneus**
  - **Aspekto:** Aperas kiel mara monstro.
  - **Pozitivaj Povoj:** Instruas retorikon kaj lingvojn, certigas bonan reputacion kaj nutras amon inter aliancanoj kaj malamikoj.

Modulo 6: Agordo al la Ars Goatia Daemon 31 - 45

Modulo 6 (farebla post finado de moduloj 1 - 5) Ĉi tiu estas la aligebla modulo kun la potencoj de la demonoj 31 - 45 de la Ars Goetia. Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn demonojn kaj labori rekte kun ili. Vi devas fari ĉi tiun modulon antaŭ ol vi povas fari modulon 7 


31. **Prezidanto Foras (aŭ Forras)**
  - **Aspekto:** Ne klare priskribita en tradiciaj tekstoj.
  - **Pozitivaj Povoj:** Donas scion pri la virtoj de valoraj ŝtonoj kaj herboj. Kapablas instrui logikon kaj etikon, kaj helpi oni malkovri trezorojn.

32. **Reĝo Asmoday (aŭ Asmodeus)**
  - **Aspekto:** Prezentite kiel estaĵo kun tri kapoj - virbovo, virŝafo kaj viro. La kapo de la viro spiras fajron. Li ankaŭ havas la piedojn de ansero kaj la voston de serpento. Li rajdas per infera drako kaj portas lancon kaj flagon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Donas sciojn pri aritmetiko, geometrio kaj aliaj metioj. Povas fari unu nevidebla kaj havigi sciojn pri trezoraj lokoj.

33. **Princo/Prezidanto Gaap (aŭ Tap)**
  - **Aspekto:** Ne eksplicite priskribita.
  - **Pozitivaj Povoj:** Provizas scion pri liberalaj sciencoj, kaŭzas amon aŭ malamon, kaj povas igi homojn nesentemaj aŭ malkleraj.

34. **Grafo Furfur**
  - **Aspekto:** Portretita kiel cervo aŭ flugilhava cervo.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Povas instrui sekretojn de la natura mondo, kaŭzi amon inter viro kaj virino kaj krei ŝtormojn, tempestojn kaj fulmojn.

35. **Markizo Marchosias**
  - **Aspekto:** Aperas kiel lupino kun grifoflugiloj kaj serpenta vosto, kiu povas preni homan formon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Donas kuraĝon kaj estas verema en ĉiuj aferoj.

36. **Princo Stolas (aŭ Stolos)**
  - **Aspekto:** Prezentita kiel korvo, kiu povas preni homan formon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Instruas astronomion kaj la ecojn de herboj kaj altvaloraj ŝtonoj.

37. **Markizo Phenex (aŭ Fenikso)**
  - **Aspekto:** Portretita kiel fenikso, kiu dolĉe kantas kaj poste alprenas homan formon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Lerta poeto kaj muzikisto, li ankaŭ povas instrui la sciencojn.

38. **Grafo Halphas (aŭ Maltuso)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel cikonio.
  - **Pozitivaj potencoj:** Povas provizi armilojn kaj armilarojn. Ankaŭ havas scion pri bataloj kaj militoj.

39. **Prezidanto Malphas**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel korvo sed povas transformiĝi en homon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Povas konstrui domojn kaj altajn turojn, kaj rapide kunigi artifikistojn. Li donas bonajn familiarulojn.

40. **Grafo Raum (aŭ Raim)**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel korvo sed povas transformiĝi en homon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Povas ŝteli trezorojn de reĝoj, detrui urbojn kaj la dignecojn de homoj, kaj rakonti pri pasintaj, nunaj kaj estontaj eventoj.

41. **Duko Focalor**
  - **Aspekto:** Aperas kiel viro kun flugiloj de grifo.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Regas la ventojn kaj la marojn, povas mallevi militŝipojn, sed ne damaĝos iun ajn se ordonite ne.

42. **Duko Vepar (aŭ Separ)**
  - **Aspekto:** Portretita kiel niksino.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Regas akvojn, gvidas batalŝipojn kaj povas kaŭzi ŝtormajn marojn.

43. **Markizo Sabnock**
  - **Aspekto:** Aperas kiel armita soldato rajdanta sur ĉevalo.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Konstruas altajn turojn, kastelojn kaj urbojn. Povas suferi individuojn kun vundoj gangrenaj.

44. **Markizo Shax (aŭ Chax/ Scox)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel cikonio.
  - **Pozitivaj Povoj:** Ŝtelas monon de reĝoj, trompas sentojn kaj provizas bonajn familiarulojn.

45. **Reĝo/Grafo Vine (aŭ Viné)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel leono tenanta serpenton kaj rajdante nigran ĉevalon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Malkovras kaŝitajn aferojn, malkovras sorĉistinojn kaj malkaŝas ilian malbonecon, kaj ofertas protekton dum disputoj kaj bataloj.

Modulo 7: Agordo al la Ars Goetia Daemon 46 - 60

Modulo 7 (farebla post finado de moduloj 1 - 6) Ĉi tiu estas la aligebla modulo kun la potencoj de la demonoj 45 - 60 de la Ars Goetia. Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn demonojn kaj labori rekte kun ili. Vi devas fari ĉi tiun modulon antaŭ ol vi povas fari modulon 8


46. ​​**Grafo Bifrons (aŭ Bifrons)**
  - **Aspekto:** Li komence aperas kiel monstra estaĵo sed povas transformiĝi en homon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Instruas sciencojn kaj artojn, komprenas la ecojn de herboj, gemoj kaj arbaroj. Povas movi la mortintojn al malsamaj lokoj kaj ŝalti kandelojn sur tomboj.

47. **Duko Vual (aŭ Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Aspekto:** Portretita kiel kamelo, kiu poste transformiĝas en homon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Donas la amon al virinoj kaj donas scion pri pasintaj, nunaj kaj estontaj eventoj. Li ankaŭ povas kreskigi amikecojn.

48. **Prezidanto Haagenti**
  - **Aspekto:** Aperas komence kiel virbovo kun flugiloj de grifo, poste alprenas homan formon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Povas transformi vinon en akvon kaj sangon en vinon. Ankaŭ transformas ĉiujn metalojn en oron kaj resanigas malfortojn.

49. **Duko Crocell (aŭ Crokel)**
  - **Aspekto:** Prezentita kiel anĝelo.
  - **Pozitivaj Povoj:** Instruas geometrion kaj aliajn liberalajn sciencojn. Kapablas produkti grandajn bruojn kaj malkaŝi misterojn de la akvoj, varmigante ilin laŭ ordono.

50. **Kavaliro Furcas**
  - **Aspekto:** Prezentite kiel kruela maljunulo rajdanta sur ĉevalo, tenante akran armilon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Instruas filozofion, astrologion, retorikon, logikon, kiromancion kaj piromancion.

51. **Reĝo Balam (aŭ Bileam, Balan)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel trikapa estaĵo. Unu kapo estas tiu de virbovo, la alia viro, kaj la lasta virŝafo. Li havas voston de serpento kaj flamantaj okuloj. Li rajdas urson kaj portas akcipitron.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Provizas spriton, scion pri la pasinteco, nuntempo kaj estonteco, kaj povas igi individuojn nevideblaj.

52. **Duko Alloces (aŭ Alocas, Allocer)**
  - **Aspekto:** Portretita rajdante ĉevalon kun leona vizaĝo kaj flamantaj okuloj.
  - **Pozitivaj potencoj:** Instruas la arton de astronomio kaj la liberalajn sciencojn, provizas bonajn familiarulojn kaj helpas en la akiro de bona reputacio.

53. **Prezidanto Caim (aŭ Camio, Caym)**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel merlo, poste alprenas la formon de viro portanta akran glavon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Donas komprenon pri birdoj, la voĉoj de akvoj kaj la bojadon de hundoj. Ankaŭ, li donas respondojn pri la estonteco kaj instruas gramatikon, logikon kaj retorikon.

54. **Duko/Grafo Murmuro (aŭ Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel soldato rajdanta grifon, kun trumpeto antaŭe.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Instruas filozofion kaj provizas bonajn spiritojn por respondi demandojn pri aferoj.

55. **Princo Orobas**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel ĉevalo sed povas transformiĝi en homon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Donas verajn respondojn pri pasintaj, nunaj kaj estontaj eventoj. Certigas la favoron de kaj amikoj kaj malamikoj kaj disponigas dignecojn kaj regojn.

56. **Duko Gremory (aŭ Gamory, Gemory)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel bela virino, rajdanta sur kamelo.
  - **Pozitivaj Povoj:** Malkovras kaŝitajn trezorojn kaj provizas la amon de virinoj, precipe de junaj knabinoj.

57. **Prezidanto Ose (aŭ Oso, Voso)**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel leopardo, poste transformiĝas en homon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Instruas ĉiujn liberalajn sciencojn, disponigas scion pri diaj kaj sekretaj aferoj, kaj povas ŝanĝi individuojn en ajnan formon kiun ili deziras.

58. **Prezidanto Amy (aŭ Avnas)**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel flamo, sed poste fariĝas homa.
  - **Pozitivaj Povoj:** Provizas scion pri astrologio kaj la liberalaj artoj, kaj provizas bonegajn familiarulojn.

59. **Markizo Orias (aŭ Oriax)**
  - **Aspekto:** Aperas kiel leono rajdanta sur forta ĉevalo, kun serpenta vosto kaj tenante du grandajn serpentojn.
  - **Pozitivaj Povoj:** Instruas la virtojn de la steloj, la domojn de la planedoj, la komprenon de la voĉoj de birdoj kaj la bojadon de hundoj. Povas transformi individuojn en ajnan formon.

60. **Duko Vapula (aŭ Naphula)**
  - **Aspekto:** Prezentita kiel leono kun grifoflugiloj.
  - **Pozitivaj Povoj:** Instruas la liberalajn sciencojn kaj donas scion pri manaj metioj.

Modulo 8: Agordo al la Ars Goetia Daemon 61 - 72

Modulo 8 (farebla post finado de moduloj 1 - 7) Ĉi tiu estas la aligebla modulo kun la potencoj de la demonoj 61 - 72 de la Ars Goetia. Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn demonojn kaj labori rekte kun ili. Vi devas fari ĉi tiun modulon antaŭ ol vi povas fari modulon 16


61. **Reĝo/Prezidanto Zagan**
  - **Aspekto:** Komence, Zagan prezentiĝas kiel virbovo kun grifoflugiloj sed povas transformi en viron.
  - **Pozitivaj Povoj:** Turnas vinon en akvon kaj sangon en vino. Povas igi malsaĝulojn kaj transformi metalojn en monerojn.

62. **Prezidanto Volac (aŭ Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Aspekto:** Portretita kiel malgranda infano kun anĝelaj flugiloj rajdante sur dukapa drako.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Provizas la restadejon de serpentoj kaj protektas kontraŭ ili. Ankaŭ malkaŝas kaŝitajn trezorojn.

63. **Markizo Andras**
  - **Aspekto:** Prezentite kiel anĝelo kun korva kapo, rajdante sur nigra lupo kaj svingante fortan, helan glavon.
  - **Pozitivaj Povoj:** Donas la kapablon semi malkonkordon kaj instruas kapablojn rilatajn al konfliktoj.

64. **Duko Haures (aŭ Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel leopardo sed povas transformi en viron kun fajraj okuloj.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Provizas verajn respondojn pri la pasinteco, nuntempo kaj estonteco. Povas protekti unu kontraŭ aliaj spiritoj.

65. **Markizo Andrealfo**
  - **Aspekto:** Unue, li aperas kiel pavo, farante grandajn bruojn, sed poste iĝas viro.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Instruas geometrion kaj ĉion rilate al mezuradoj. Povas transformi individuojn en birdojn.

66. **Markizo Cimeies (aŭ Cimejes, Kimaris)**
  - **Aspekto:** Portretita rajdante nigran ĉevalon kaj aperas kiel kuraĝa militisto.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Malkovras kaŝitajn trezorojn, instruas gramatikon, logikon kaj retorikon, kaj povas igi tian batalanton laŭ sia simileco.

67. **Duko Amdusias (aŭ Amdukias)**
  - **Aspekto:** Ofte prezentita kiel unikornulo sed povas transformiĝi en homon kun laŭta voĉo.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Kontrolas muzikajn instrumentojn kaj arbojn. Povas instigi arbojn fleksi laŭvole.

68. **Reĝo Belial**
  - **Aspekto:** Aperas kiel du anĝeloj sidantaj en fajra ĉaro.
  - **Pozitivaj Povoj:** Distribuas prezentojn kaj senatanojn, kaj provizas favorojn de amikoj kaj malamikoj.

69. **Markizo Decarabia**
  - **Aspekto:** Komence aperas kiel stelo en pentaklo sed poste prenas la bildon de viro.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Havas scion pri la propraĵoj de ĉiuj herboj kaj altvaloraj ŝtonoj. Kontrolas birdojn kaj povas provizi bonajn familiarojn.

70. **Princo Seere (aŭ Seir, Sear)**
  - **Aspekto:** Portretita kiel bela viro rajdanta sur forta ĉevalo.
  - **Pozitivaj Povoj:** Transportas homojn de unu lando al alia rapide. Provizas scion pri ŝteloj kaj kaŝitaj trezoroj.

71. **Duko Dantalion**
  - **Aspekto:** Aperas kun multaj vizaĝoj, ĉiuj viroj kaj virinoj, portante libron en la dekstra mano.
  - **Pozitivaj Povoj:** Donas scion pri artoj kaj sciencoj, kaj povas montri viziojn de iu ajn ie ajn en la mondo. Li ankaŭ povas influi la mensojn kaj pensojn de aliaj.

72. **Grafo Andromalio**
  - **Aspekto:** Ofte prezentita kiel viro tenanta grandan serpenton.
  - **Pozitivaj potencoj:** Reakiras ŝtelitan posedaĵon kaj malkovras intrigojn, perfidon kaj malhonestajn negocojn. Provizas punon al ŝtelistoj kaj aliaj malbonaj individuoj.


Komencu ĉi tie kaj aliĝu al Terra incognita

Modulo 9: Agordo al la 7 Ĉefanĝeloj

Ĉi tiu modulo povas esti farita rekte post kompletigado de modulo 1 kaj 2. Ne necesas fari la Ars Goetia Demonojn se vi nur interesiĝas pri la Anĝela Ĉiela Magio.


Vi ricevos la harmoniigon al:


1. **Miĥaelo (Miĥael)**
  - *Ofte prezentita kiel potenca, militisto-simila figuro portanta kirason kaj tenanta glavon. 
  - **Pozitivaj Potencoj:** Protektanto kaj gvidanto de la armeo de Dio kontraŭ la fortoj de malbono. Provizas kuraĝon, forton kaj protekton kontraŭ malamikoj.

2. **Rafaelo (Rafa'el)**
  - Ofte portretita kun bastono kaj fiŝo aŭ fiolo da resaniga ungvento.
  - **Pozitivaj Povoj:** Alportanto de resanigo al la korpo, menso kaj spirito. Gvidas vojaĝantojn kaj helpas trovi perditajn aferojn aŭ homojn.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Ofte vidite tenante trumpeton aŭ skribrulaĵon.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Mesaĝisto de Dio, liverante gravajn mesaĝojn al individuoj. Helpas en aferoj de komunikado, koncepto kaj sonĝoj.

4. **Urielo (Uri'el)**
  - Ofte prezentita kun malfermita mano tenanta flamon aŭ libron.
  - **Pozitivaj Povoj:** Provizas komprenon, lumigadon kaj saĝon. Iluminas la menson kaj helpas solvi konfliktojn.

5. **Chamuel (Camael aŭ Sama'el en kelkaj tradicioj)**
  - Ofte antaŭvidita ĉirkaŭita de rozkolora lumo.
  - **Pozitivaj Potencoj:** Alportas amon, toleremon kaj dankemon. Helpas ripari rompitajn rilatojn kaj trovi perditajn erojn.

6. **Jophiel (Iophiel aŭ Zophiel)**
  -Ofte asociita kun flava aŭro.
  - **Pozitivaj Povoj:** Alportanto de ĝojo, beleco kaj kleriĝo. Helpas absorbi informojn, studi kaj forigi negativecon.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Kelkfoje portretita tenante ponardon aŭ libron.
  - **Pozitivaj Povoj:** Provizas pardonon, kompaton kaj liberecon. Helpas en resaniga memoro kaj inspira kompato.


Ĉiu el ĉi tiuj arkianĝeloj havas vastajn influkampojn kaj povas esti alvokita ankaŭ por diversaj aliaj celoj. La supraj priskriboj donas nur rigardeton pri iliaj ampleksaj roloj en multaj spiritaj tradicioj.

Moduloj 10 - 15

Modulo 10 (Fablas post kompletigado de modulo 2) Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn gardanĝelojn kaj labori rekte kun ili. (daŭro 3 monatoj) 

ALIGNO KUN LA GARDANĜELOJ 
DE JANUARO & FEBRUARO

Modulo 11 (Fablas post kompletigado de modulo 2) Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn gardanĝelojn kaj labori rekte kun ili. (daŭro 3 monatoj)


ALIGNO KUN LA GARDANĜELOJ 
DE MARTO & APRILO

Modulo 12 (Fablas post kompletigado de modulo 2) Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn gardanĝelojn kaj labori rekte kun ili. (daŭro 3 monatoj)


ALIGNO KUN LA GARDANĜELOJ 
DE MAJO & JUNIO

Modulo 13 (Fablas post kompletigado de modulo 2) Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn gardanĝelojn kaj labori rekte kun ili. (daŭro 3 monatoj)

ALIGNO KUN LA GARDANĜELOJ 
DE JULIO & AŬGUSTO

Modulo 14 (Fablas post kompletigado de modulo 2) Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn gardanĝelojn kaj labori rekte kun ili. (daŭro 3 monatoj)

ALIGNO KUN LA GARDANĜELOJ 
DE SEPTEMBRO & OCTOBRE

Modulo 15 (Fablas post kompletigado de modulo 2) Vi lernos kiel konekti kaj alvoki ĉi tiujn gardanĝelojn kaj labori rekte kun ili. (daŭro 3 monatoj)


ALIGNO KUN LA GARDANĜELOJ 
DE NOVEMBRO & DECEMBRE

Modulo 16: Altnivela Magio

Modulo 16 - Ĉi tiu modulo povas esti farita nur post finado de ĉiuj aliaj moduloj


Altnivela MAGIA LABORO

KOMBINADO DE ENERGIOJ

KREANTA AMULETOJ

PURIFICADO & ŜARGO

LABORO KUN NATURA SPIRITO


La studenta atestaĵo de Terra Incognita

Antaŭ tri jaroj komenciĝis mia vojaĝo kun la programo Terra Incognita (TI). Ĉio komenciĝis kiam mi atestis printempan ekvinoksan riton faritan de kelkaj el la majstroj. La energio, kiun ĝi elradiis, lasis sur mi neforviŝeblan markon. Kelkajn tagojn poste, mi sidiĝis kun Petro, fervora aliĝi kaj lerni pli pri la programo. Komence, mi estis rifuzita, ĉar Petro emfazis, ke TI ne nur klopodis, sed pri reala ago kaj pacienco.

 

Verdire, pacienco ne estis mia forto, sed mia persisto pagis. Monaton post nia konversacio, Petro informis min pri mia akcepto en la programon. Hodiaŭ, post tri jaroj, dum mi ankoraŭ restas jarojn post atingi la titolon de 'majstro', ĉiu parto de la programo estis revelacio.

 

La tri moduloj kiuj aparte elstaris al mi estis moduloj 2, 4 kaj 5. Ĉi tiuj riĉigis mian vivon en manieroj kiujn mi neniam imagis. Tamen, modulo 1 estis kaj defio kaj esenca leciono, emfazante kvieton kaj meditadon. Pro mia malpacienco, mi ofte trovis min revizitanta ĝiajn instruojn. En posteventa rigardo, ĝi estis baza modulo, distingante la vere sindevigajn studentojn de nuraj entuziasmuloj.

 

Modulo 2 estis transforma. Ĝi konigis min al la Olimpikaj Spiritoj, estaĵoj de grandega potenco tamen surprize alireblaj. Ĉiu spirito havas siajn unikajn fortojn:

  • Och helpis resanigi ne nur min mem sed mian fratinon kaj aliajn dum ankaŭ certigante mian financan stabilecon.
  • Phaleg estis mia ŝildo, protektante min sennombrajn fojojn.
  • Aratron plibonigas miajn reiki-sesiojn, traktante pasintajn traŭmatojn.
  • Hagito benis min per amo kaj perfektigis miajn gitarkapablojn.
  • Bethor gvidas miajn decidojn kaj organizas miajn pensojn.
  • Phul kaj Ophiel estis fundamentaj en mia magia edukado, pliigante mian sentemon al ĉirkaŭaj energioj.
  • Precipe, mi alvokas Phaleg antaŭ ĉiu rito por plifortigi ĝian potencon kaj protekti kontraŭ eventualaj eraroj.

Hodiaŭ, mi helpas la TI-majstrojn, precipe en la kreado de amuletoj kaj ringoj. Ĉu temas pri purigado de ritoj, gravurantaj taskoj, aŭ eĉ helpi Petron pri sendoj, mi trovas ĝojon en ĉiu parto de ĝi.

Mi ŝuldas dankemon al TI, precipe al Petro, pro ĉi tiu transforma sperto. Mia decido estas klara: atingi la titolon de 'majstro', sendepende de la tempo aŭ defioj kiujn ĝi postulas. Kun la gvido de la majstroj, mi fidas pri mia vojaĝo antaŭen.

Marcos, studento en Hispanio nuntempe studante mod 6